Memories of Connor's Adventures

Orlando the Adventurer pulled a Scimitar from beneath his Robes and smiled...

Thursday, 15 March 2018

Old School: back when dungeons were drawn in profile...

Bogong Rock squats at the edge of the Valley like a hungry beast waiting to eat the next adventuring party to climb up its bloated belly and venture down into its gaping maw.

Tuesday, 13 March 2018

Dungeon Mastery: A name generator for your Barbarians

Name Generation Table
                                        Second Roll (1d6)
1d10    1                 2                   3                   4                  5                  6
    1       Hawk        Black           Blade           Wood          Sure            Shadow
    2       Dancer      Red              Wolf            Hammer     Fair             Stone
    3       Death         White          Slayer         Tiger           Flame         Horn
    4       Blood         Storm          Spear          Singer         High            Bear
    5       Helm          Shield         Bone            Soul            Bane            Piper
    6       Eagle          Dark           Gray             Star             Staff            Brother
    7       Moon         Silver          Free             Weaver       Sea              Fox
    8       Changer    Sly               Gold             Cleaver       Lion            Fang
    9       Rune          Heart          Dreamer     Bow             Strong        Claw
   10      Wave         Sky              Foam           Fist               Wise           Wind

Protoindoeuropean Name Generation Table
                                        Second Roll (1d6)
1d10    1                 2                   3                   4                  5                  6
    1       Kap            Bhel             Bhel            Widhu        Seu             Skot
    2       Dancer      Reudh         Wlkwo        Ak               Pek             Stei
    3       Dheu          Kweit           Slak            Steig           Bhel            Ker
    4       Blood         Twer           Sper            Sengwh      Keu             Bher
    5       Kel              Skel             Osth            Spirare       Bhen           Pipp
    6       Euaeugal   Dher           Gher            Ster             Stebh          Bhrater
    7       Me              Arg              Pri                Webh          Sea              Puk
    8       Skamb       Slak             Ghel             Gleubh        Steig           Pag
    9       Runo          Kerd           Dhreugh     Bheug          Strenk        Gel
   10      Wegh         Dwei           Spoimo       Penkwe       Weid           We

Ex. Black(1, 2) Tiger(3, 4) would be...Bhelsteig.

Monday, 12 March 2018

Secret Runes: the way to Shambala

Applying the upward writing style of our elder runic, S-H-A-M-B-A-L-A (Shambala) is written upwards so even though this is suspiciously reminiscent of the Nile with Pyramids (or mountains), including the white nile switch back in sudan as it continues south. Except our 'map' to Shambala begins from the bottom. Shambala was an African civilization.

So here we have the core of the Runic Script developing from a map of the nile emerging from as far south as Tanzania. That X is probably Khartoum. The other lines likely represent lakes.

The core of Runic is influenced by a viking encounter with Africa.

So... where do we go from here?

Update: Khartoum is south of the S rune switchback.

And our map begins there. So Khartoum is... the city of Shambala. If it went further south it would indicate the blue nile branch with an 'L' rune south branch and an 'I' rune creating ILSHAMBALA Map.

Update 2: it does. Mbala was a Village on the Lucheche river...which sounds suspiciously like ILSHA. ILSHA river, MBALA being a village there... all the way to the southern edge of lake Victoria.

Ilshambala, in upward scribed elder runic. And according to the Tibetans the future Buddha will be born in Shambala and after leading a great army in a war with dark forces usher in a global golden age.

Saturday, 10 March 2018

Secret runes: a look at viking secret of Eitr

Eitr is a primordial liquid from which all life springs but is terribly poisonous...
The problem is there is no E in the Rune set, the only E is our egyptian origin elder rune that forms KU. So we are looking at (Ku)-it-(a)r as our rune set. And we know it is only in the proper form as AR-KU-it (or Ar-KU-ti).

And so once again we have a poison associated with the khoesan bushmen employed as shock troops with their nasty kuare poison by ancient egyptians.

So Etir is originally Kuare?

The answer is: Perhaps. This time the TI elder rune is inverted to IT. R is also bereft of its companion A and shuffled to the end of the word rather than anchored to the companion KU.

Friday, 9 March 2018

Basic Expert: Exploring the BX Universe

The Planes
The 6th level magicuser/elf spell Contact Outer Plane is our only source of information on the Outer Planes of the BX Dungeons and Dragons game engine. We are informed by a useful chart that contact may be made with intelligent entities located on the third to the twelfth planes, their chance of knowing the answer, their chance of lying, and the prospect of being driven insane by contact. Its uncertain at this point why there is no inclusion of planes one through two.

Scouring the internet for references to the twelve planes produced one reference: The twelve dimensions of conciousness.

Here we have:
 The Twelve Planes                                                                                             
 Plane                           Description                                                                       
 The First Plane          The Singularity- the point from which elemental    
                                       forces are drawn forth. There is no  conciousness  
                                        here. It is simply a source of elemental energy.      
 The Second Plane      Borea- The Primordial Realm where Plants
                                        and Lower Lifeforms exist.                                               
 The Third Plane         Hyborea- The realm where Men and higher           
                                       Animals dwell. This is the physical plane on           
                                       which we function.                                                        
 The Fourth Plane      The Ether- The Astral Plane, The Dreaming. It is
                                       here where higher conciousness begins.

 The Fifth Plane         The End of Illusion- Conciousness is free to              
 The Sixth Plane        The Crystal Conciousness- It is from here that
                                      Clerics and Magicusers may create magic on an
                                      individual level.

 The Seventh Plane   Total Self Awareness. Transition from 36th level     
                                      To Apprentice Immortality.                                           
 The Eighth Plane     Life- Control of the story of life.

 The Ninth Plane       The Planet- Planetary Awareness.                               
 The Tenth Plane       The Solar System- Awareness of the Solarsystem.

 The Eleventh Plane   The Galaxy- Awareness of the Galaxy.                      
 The Twelfth Plane    The Universe- Ultimate Immortal form with
                                       total awareness of the (Local) Universe.

Lower Planes
The Elemental: If the first plane is the source of elemental energy and form, then how does that shape the mythos? It means that the energy/element is raised to a plane where conciousness can shape it in form. Elementals are primitive and raw power while djinns and efreeti are sentient.

The Primordial: Elemental forces are pulled through this plane to the third so it must be damaging/rejuvinating to the plant and lower life forms. Maelstroms of air, fire, earth, water penetrate this region on their way to somewhere else.

The Middle Plane
Hyborea: Contact here involves contacting the mind of someone who can answer the questions to which the caster seeks answers. Who is behind the murder of Lady Tandi and the theft of the Bronze dagger of Doom? Down here, only the perpetrator or a witness would know so getting an answer (truthful or otherwise) might also alert the villain. There is five percent chance the caster will go insane just making contact.

Upper Planes
Higher and immortal conciousness exist out here.

The Ether: I suppose this is where the conciousness goes when they die. It would be where sentient Undead function, no longer part of primordial or higher life.

Beyond the Ether: Increasing universal awareness, the ability to draw on magic, and soforth. Out here be gods, and beyond them elder gods and universal conciousness.

Thursday, 8 March 2018

Old School: Many Ancient Names

Dragon Magazines occasionally had some genuinely useful historical information. Dragon #49 comes with an article by G. Arthur Rahman on numerous old names (most no longer in use). Anglo-Saxon, Lombards, Byzantine, Viking, Irish...

 Anglo-Saxon                                           Byzantine                              
1d20   Males                 Females            Male                Female           
 01       Arwold              Aebba               Adralestos      Agnes             
 02       Bede                  Aelflaid             Adrian            Anastasia
 03       Beornwine       Asthelberg       Akronion       Anna               
 04       Caedmon          Aethelthryth   Alexius           Comito
 05       Cerdic               Baldhild           Andronicus    Eudocia          
 06       Ecgric                Bebba              Bardas             Euphemia
 07       Egbert               Begu                 Constantius    Helena           
 08       Gefmund          Cwenburg       Demetrius       Irene
 09       Hangist             Cyneburh        Eustratius       Joannina       
 10       Hewald             Cynwise           Euthymius      Justina
 11       Horsa                Eafe                  Heraclius        Lupicina        
 12       Ingwold            Eanflaed          Joannaces       Martina
 13       Luidhard          Fara                 Justin                Passara          
 14       Nothelm           Frigyth            Leontius           Sittas
 15       Octa                  Hilda                Nicephorus      Sophia           
 16       Osric                 Hildelith          Nicetas             Thecla
 17       Raedwald         Osthryth         Phocas              Theodora      
 18       Swaefred          Ricula              Synesios           Theophano
 19       Tunberht          Saethryth       Theodorus        Vigilantia     
 20       Wuffa                Verca               Theophilus       Zoe                

 Irish                                                    Kievans                                        
 1d20 Males                 Females        Males                 Females            
 01     Ailill                   Ailinn            Ainalov              Alga                   
 02     Began                Aine               Andrei                Annushka
 03     Brendan           Aynia             Basil                    Dobrodeia        
 04     Bresal               Badb               Boris                   Evfimia
 05     Cerbhall           Becuma         Dimitri                Eufrosinia       
 06     Colum               Brigit              Iaropolk             Evpraksia
 07     Conchobhar    Cliodna          Ilarion                 Ianka               
 08     Culann             Deirdre          Iuri                       Iaroslavna
 09     Cynyr               Emer              Leszek                  Irina                
 10     Diarmaid        Etain               Mstislav               Lanka
 11     Donnan           Ethnea           Oleg                       Lybed             
 12     Eoghan            Fand               Roman                 Maluska
 13     Erim                Fiona              Sviatogor             Marfa              
 14     Ferghus          Grainne          Sviatopolk           Natalia
 15     Gwiawn          Lethrenn       Sviatoslav            Peredslava     
 16     Maelen            Liban             Vasiliev                Rogneda
 17     Medr                Luchair         Vasilko                 Stefanida        
 18     Morfran          Medhbh         Vladimir             Tamara
 19     Senan              Niamh           Volodar                Xenia               
 20     Uchdryd         Oenghus        Vsevolod             Yuliania           

 Lombards                                                  Merovingians                           
 1d20   Males               Females                Males                Females           
 01        Agelmund      Alpsuinda             Ansovald         Audovera        
 02        Aldoin             Aurona                  Bertefred        Austrechild
 03        Alichis             Austrigusa            Chilperic         Basina              
 04        Claffo              Brunihilde            Chlodobert      Berthegund
 05        Cleph              Flutsuinda             Dagobert         Chlodosind     
 06        Euin                Frea                        Dragolen         Clotild
 07        Giselpert        Gambara               Derulf              Fedegund        
 08        Gisulf              Gundiperga          Guntram       Galswinth
 09        Gudeoc           Guntrut                 lngomer        Guntheuc           
 10        Hilmaegis      Ranicuinda           Leudast         Ingoberg
 11        Hildeoc          Ratperga                Lothar           Ingund                
 12        Ibor                Rodelinda              Malulf            Leuba
 13        Lamissio        Rosemund            Marovech      Macatrude         
 14        Rodolf            Rumestruda          Pharamond  Markovefa
 15        Rodonus        Salinga                   Rikulf             Meroflede         
 16        Rothari          Theuderata           Sigibert          Radegund
 17        Waccho         Walderada            Syrivald          Regonthe           
 18        Walcari         Wigilinda              Theodebert    Theodohilda
 19        Wechtari      Winiperga             Thorismund   Ultrogotha        
 20        Zabsn            Wisegarda             Trudulf           Veneranda        

 1d20       Males                Females       
 01            Bjarni               Addrun        
 02            Bjorn                Asa
 03            Cnut                  Asfrid           
 04            Egil                   Aslaug
 05            Gunnar            Bekkhild       
 06            Grifir                Borghild
 07            Hamdir            Brynhild       
 08            Horik               Fredegand
 09            Ivar                  Glaumvor      
 10            Kalf                  Grimhild
 11            Ligni                Gudrun          
 12            Magnus           Hjordis
13             Ragnar            Kara                
14             Sigurd             Kostbera
15             Skuli                Ljod                 
16             Swein              Sieglinde
17             Thorfinn        Signy                
18             Thorvald       Sigrun
19             Tostig             Swanhild         
20             Yngvar          Thyri                 

How Useful? 
A while back I identified Sta- and Ta- as exodus period phonetic markers. Here we have the Name 'Octa'. This would be exodus hebrew in origin descended from a particular language group who didnt become part of Israel, choosing to not let their family religious artefacts be melted down.

 Names with the Sta and Ta Phonetic Marker         
 Male                                       Female                            
 Wechtari (Lombard)           Anastasia (Byzantine) 
 Octa (Anglo-Saxon)             Sittas (Byzantine)
 Constantia (Byzantine)      Etain (Irish)                    
 Nicetas (Byzantine)            Tamara (Kievans)
                                                 Natalia (Kievans)          

Here is hoping Dragon Magazine did Asian and African Name collections...

Sunday, 4 March 2018

Warp Nazis: The Greater of two evils just arrived...

You hear rumors bandied about the Barracks out on the Eastern Front. Germany's elite are out on patrol when a fog rolls in and suddenly you stumble across a ruined castle full of monsters. Dragons, Trolls, and other fairytale horrors....crazy talk. 


 Current     Experience     Rank                              Hit       
 Level          Base                 Title                              Dice     
 1                   0                      Landser                        1d4      
 2                   400                  Grenadier                    2d4
 3                   800                  Obergrenadier            3d4      
 4                   1600                Gefreiter                      4d4 
 5                   3200                Obergefreiter              5d4      
 6                   6400                Stabsgefreiter             6d4
 7                   12800              Unteroffizier               7d4      
 8                   25000              Unterfeldwebel          8d4
 9                   50000              Feldwebel                    9d4      
 10                 75000              Oberfeldwebel            9d4+1
 11                 100000            Stabsfeldwebel           9d4+2 
 12                 125000           Leutnant                       9d4+3
 13                 250000           Oberleutnant               9d4+4 
 14                 375000           Hauptmann                  9d4+5
 15                 500000           Major                             9d4+6 
 16                 625000           Oberstleutnant            9d4+7
 17                 750000           Oberst                           9d4+8 
 18                 875000           Generalmajor              9d4+9
 19                 1000000         Generalleutnant         9d4+10 
 20                 1125000         General der Arm        9d4+11
 21                 1250000         General                        9d4+12 
 22                 1375000         Generalfeldmarshall 9d4+13
 23                 1500000+       Reichfuhrer                9d4+14  

Save as: Thief
Hit roll: As thief

Gewehr 41(W) Rifle, wt 110cn, 1d4/bullet (440'/880'/1320') 3-5 bullets/round, 10-bullet capacity.
MP 40 Machine gun, wt 88cn, 1d4/bullet (300'/600'/750'), 32-bullet magazine.
Walther P38 Pistol, wt 18cn,  1d4/bullet (55'/110'/165'), 8-bullet magazine.
Stielhandgranate, wt 14cn, 5d6, 50' diameter blast, (15'/30'/45').

Helmet (reduce head shot to critical hit only).

General staff: If someone shoots the fuhrer, everyone gets a promotion. Otherwise your PC remains Oberst rank as a Field Officer.